Videojuegos

Si mal no recuerdo, este fué el primer videojuego de futbol que jugué (aún antes que el original Soccer de caja negra). Para la época era una chulada de juego.

Para empezar existen diferentes modos de juego:

Tournament: Puedes elegir entre 8 ciudades de Estados Unidos y compeir en un torneo de eliminación directa, desde la ronda de cuartos de final.

Shoot (Competition): Escojes entre tres jugadores ficticios (Hansen, Roko y Juarez), tu objetivo es driblar a la defensa y anotar la mayor cantidad de goles en cinco intentos. Puedes jugar solo o pasarle el control al otro jugador.

World Cup: Como su nombre lo dice, es la copa del mundo, la máxima competencia. Tienes 16 selecciones a escoger (Mexico no viene, buu). Las potencias (Alemania, Italia, Argentina y Brazil) ahí están. El formato de competencia es en grupos tipo round robin. Se puede ganar, perder o empatar. Quedas entre los dos primeros lugares del grupo y pasa a la segunda ronda de grupos. En la segunda ronda aumenta el nivel de dificultad de los adversarios, ya no es tan facil dribalarlos por ejemplo. Quedas entre los dos primeros lugares y avanzas a semifinales. Al termino de cada partido se te otorga un password para que no tengas que jugar todos los partidos de un jalon o por si pierdes un juego no tengas que jugar desde el principio.

VS: El modo en el que compites contra otro videojugador en un partido amistoso. (o a veces no tan amistoso jo jo)

Cabe agregar que en el modo de Tournament y de World Cup tambien pueden jugar dos jugadores en modo cooperativo.

Controles (4/5): No son lo delicado o detallado que vez hoy en día pero para su época es bastante auto explicativo y te da el servicio. Cuando tienes el balón: con A disparas o despejas con poca potencia, A y un poquito después B (no exactamante A+B al mismo tiempo) sirve para tirar de larga distancia o si estas en aprietos en zona defensiva, te sirve para “reventar” el balón. Con B pasas la bola a otro compañero. Al defender: A sirve para hacer una barrida defensiva, B sirve para cambiar de jugador. Cuando tienes control del portero A sirve para hacer un lance.

Audio (4/5): Los de Jaleco le pusieron muchas ganas en este departamento. Dependiendo del equipo que elijas es que musicas te aparecen y en que orden. Hay cuatro tonaditas de las cuales tres me parecen muy buenas y una de ellas si se me hace algo repetitiva y fastidiosa. La musica de la tanda de penales de veras hace correr adrenalina.

Los efectos de sonido están muy bien detallados (mas no del todo realistas) para un juego de la época, Tienes el sonido de conduccion del balón, los disparos, cuando la bola pega en el poste, las barridas, los silbatazos del árbitro para indicar saques de meta y banda, corners y (hallá a las quinientas) faltas. Que decir de los sonidos de la tribuna cuando anotas un gol.

Gráficos (4/5): La cancha se presenta desde una vista semi vertical, digamos ligeramente inclinada. Los jugadores se ven algo pequeños aunque tampoco del tamaño hormigas ni mucho menos. Algo que hubiera ayudado en este departamento es tener un radar para ver en donde están los compañeros. El pasto es verde con un patron horizontal, las lineas del campo están bien delimitadas y se distiguen muy bien los colores de los jugadores, el balon y demás elementos del juego. La animación de cuando anotas un gol está muy padre.

Los “penales” (5/5): Si al término de un partido de eliminación directa hay empate, el juegfo se va a la tanda de penales. La vista cambia a la perspectiva de detras del pateador. Se pueden cobrar razos, media altura y altura total, por en medio a los lados y angulados. El portero igual se puede tirar en cualquiera de las mismas direcciones. Mas que nada es tratar de adivinar y que no te adivinen el disparo. Son 5 penales, si al termino de los 5 penales persiste el empate se va a muerte súbita hasta que haya un ganador.

Rejugabilidad (3/5): El modo torneo y el modo copa del mundo tienen distintos finales, pero fuera de eso no hay nada especial si te lo acabas con X o Y equipo. Tampoco varia la dificultad si eliges a X o Y equipo, no hay handicap entre jugar con Alemania o jugar con Belgica u Holanda. La rejugabilidad vendria más del jugar contra otros jugadores humanos y del gusto por el juego mismo mas que por la variedad de modos de juego o el (inexistente) handicap.

Conclusión (4/5): Aún sin tantos modos de competencia, el gusto por este videojuego garantiza horas y horas de entretenimiento, sea jugando la copa mundial con diferentes selecciones u orgnaizando tus propios torneos contra la raza.

Ahora que estamos bien entrados con esto de la copa del mundo, tengo la intención de hacer una serie de posts de varios videojuegos de futból que he jugado desde que estaba más chavo y de los cuales tengo gratos recuerdos. De los más memorables para mi:

– Goal (NES)

– Nintendo World Cup (NES)

– Goal 2 (NES)

– Super Sidekicks 2 (Neo Geo MVS)

– Fifa 96 (Sega Genesis)

– International Superstar Soccer / Deluxe (SNES)

– Fifa 98 RTWC (PC)

– Winning Eleven 6 (PSX)

Y hasta ahí le voy a dejar. He jugado un montón más pero no han sido tan memorables.

El pasado Diciembre mi NES cumplió apenas 25 años de uso. En los últimos meses estuve batallando un poco más de lo usual para que pescara los cartuchos. Lo usual, ya saben, es sopletear el cartucho y la consola y juguetear un poco con la posición del cartucho hasta que pezque.

Allá por 2011 o 2012 (no recuerdo) mandé pedir algunos accesorios de la página de racketboy, entre ellos un conector de 72 pines de reemplazo. Como todavía podía hacer jalar los cartuchos, no me molesté en cambiarlo.

Pues este pasado fin de semana finalmente me decidí a reemplazar el conector.

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Arriba la foto de mi NES, 25 años después de múltiples batallas, algunas legendarias. El conector nuevo aún tal como me lo mandaron de Racketboy envolvidito en el plástico para protegerlo del polvo y otros agentes.

Ahora bien, está fué la tercera vez que abrí mi NES. La primera vez fué para mantenimiento, y fué ahí donde se me perdieron dos tornillos. Uno de los tornillos de la carcaza y el otro de la placa metálica (la cual es funcionalmente inncesaria y solo está a ahí para cumplir con la FCC). La segunda vez, fué para poder jugar a un juego que no tenía cascarón.

Fotos del destriperío. Cuando ya se conoce la consola, es relativamente rápido y no hay riesgo. La consola en sí está hecha sobre una placa. El conector de 72 pines va insertado en la placa, o más bien parecería que la placa va insertada en el conector de 72 pines de la misma manera en que insertarías una tarjeta de expansión en una motherboard de computadora. Antes de colocar el nuevo conector en su lugar, hice una limpieza del conector en el lado de la placa base.

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En la siguiente foto tenemos el conector viejo (izquierda) y el nuevo (derecha):

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En el conector de la derecha en la parte de abajo (por donde estuve metiendo y sacando cartuchos por 25 años) nótese como el surco ya no está uniforme y en general está más ancho, lo que causaba una conexión deficiente (si acaso hacía conexión).

En el conector nuevo (derecha) el surco de los cartuchos está uniforme y más angosto. La conexión es perfecta y ahora si pezca a la primera. El detalle que tiene ahora es que el agarre es mejor que con el original hace 25 años. No hace falta ni bajarle para que haga contacto. Se batalla como nunca antes a la hora de sacar los cartuchos, pero es algo con lo que estoy feliz de lidiar con tal de tener un conector más durable.